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== Seeking Complexity ==
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AVP体验

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早晨起来看到许多新闻开始介绍AVP,应该是评测解禁了,这里介绍下自己之前试用的感觉:

see-through

之前在make the world a better place中也提到,现在我也是这么想。VST是一个很主流的实现AR的路径,基于实际的技术进展。

就以每年CES展示的VST和OST的进展速度来看,VST在持续变好,OST似乎在原地踏步。

不过两者都各有一个根本性的难题:

  • VST无法处理多焦点,这点不管怎么说都和人眼无法接近
  • OST不能保证人眼和眼镜相对位置有变化的时候,保持虚实内容的一致性

说回来AVP:

  • seethrough明显比Pico/Quest好一个级别,但是说完全像人眼还是不行,有明显噪点
  • 用seethrough回手机微信还做不到,但是,在一个特殊的距离似乎勉强可以,倒是不一定像现在一样,为了看个通知摘下来眼镜
  • 内部看文字非常锐利,以类比放办公桌的显示器27寸的感觉来说,感觉和4k屏幕差别不大,应该是过了替换显示器的体验线。 但是在karl guttag的文章More on Monitor Replacement is Ridiculous中,这点是无法做到的。哪个说的更对呢?
  • 头在摇晃的时候,有所有ARVR设备的通病,字会模糊
  • 视场角也不算大,有明显黑边,但是畸变的甜点区很大,FOV内有畸变的区域很小

交互

  • 眼动+手势的交互,总体来说非常流畅,上手很快,适应后也特别准确,和媒体报告的没有偏差,甚至可以中速打字
  • 不过想提速的时候,偶尔会出现手势先做了,眼神没跟上
  • 键鼠使用正常

3D视频

  • stereoscopic video而已
  • 确实只是SBS视频 加上一些精心设计的UIUX。没有图像合成相关的算法,播放了手机里一些素材,稍微远距离的拍摄的立体感就不明显了
  • 3D视频,第一眼感受惊艳,有很多第一时间看觉得很奇怪的地方,并不是很正确的立体感,但是确实立体感很强
  • 3D视频看久了,惊喜感会明显衰减。会不会变成高刷新率手机的体验:一旦用习惯了不觉得有什么,但是回去就会很痛苦。
  • 3D视频播放会有空间音频效果 挺新奇的
  • 全景照片就那样。如果内容拍得一般,看起来也一般。如果内容好,就像下面这条。
  • home页背景可以选,都是全景视频,球型全景,分辨率特别高,完全没有马赛克,身临其境。但是内容很单一
  • 有个单独的按钮,专门拍照,没有其他功能。按一下切换相机应用,再按一下拍照进相册。理论上可以用按两下这个键的交互给其他应用用。我觉得很直观
  • 手机拍摄的画质,明显比AVP拍摄的画质要好

其他细节

  • 眼罩基本放不进去眼镜,很贴合
  • MR实现质量高,完全没有飘的感觉,锚定感很好。录屏里面锚定感也是对的。
  • 每个窗口都有一个和环境匹配的阴影投影到地面上,很细节
  • 手掌关节手势延迟明显,和之前网上爆料的一致。
  • 控制中心有专门的旅行模式,但是没多试
  • 控制中心有专门的扩展Mac屏幕到AVP
  • 任何模式下,手臂和手都会被扣出来显示,不会被挡住,边缘扣得还挺精细的
  • 外型看着小,但是重量挺明显的,带久了会累

结论

非常好的设备,如果不考虑价钱的话。

最好的场景还是办公,尤其是Macbook的已经拥有和要换代的用户。(这点应该有争议吧,但是我翻来覆去地想,还是觉得办公场景最实际)。

对这个价格来说,目标客户应该和Quest/Pico的目标客户分道扬镳了。

多屏这个需求非常真实,符合很多用户的心中的想象,所以遗留的问题就是想象的多屏和AVP能提供的多屏之间的差异了。

可能大家会慢慢习惯,别人看不到自己的屏幕(以方便处理隐私数据和摸鱼)。

其他的应用的话,很难在一个年生产50w台的设备上激起什么浪花吧。需要更多时间。